indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27887
昨天,又增加了一个地图房间到游戏里,我想把它放在1号房间的上面,打开大地图时,能看到效果,请问该怎么做呢……是我们新增加的,上面的网格图形化表示为运行效果如下最后是一处BUG的修复,修改obj_controller,从step……事件里,把定义的global.can_pause=true放到create事件里
indienova.com/u/gadqq/blogread/28237
今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com
indienova.com/steam/game/1070330
从出生开始累积退休,收集瓶子以求生存,并成为令人兴奋的终身故事的一部分。……从出生开始累积退休,收集瓶子以求生存,并成为令人兴奋的终身故事的一部分。……特点: 累积养老金制度,但要小心,可能会丢失 各种各样的角色增强,从每个人最喜欢的伏特加到驯服的熊 健全的经济体系
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……从 5 个不同派系的 15 位英雄中选择你所掌握的角色
indienova.com/u/alienbang/blogread/26573
基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己的路怎么走。……下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类里做到中上品质。……通过自己的思考,把自己游戏向前再推进一步,从模仿到改进
indienova.com/steam/game/1423360
《太古未来》是一款从太古神话时代到未来时代的高自由度游戏。……我想打造一个从太古神话时代到未来科幻时代高自由度开放世界游戏。……提高村子防御,村子库钱不能过量提取,因为角色有工钱系统,根据不同的角色职位发放,村子的金钱提高由村子的经营建筑状况决定
版本:Early Access
总页数:50
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